引言



“中国企业出海难,原创内容如游戏出海则难上加难,希望XTiming能够让中国游戏在出海的过程中减少一点难度,在中国制造遍全球之后,能够让中国创造遍全球”。这是OpenMediation在发起XTiming项目时的初心。XTiming项目旨在为中小CP提供面向全球市场的游戏测评、投放测试、对接发行、广告变现等各个环节的顾问型服务,通过开放OpenMediation及其合作伙伴全球化过程中的行业经验和产业链能力,帮助中小CP跨越全球化的认知鸿沟,实现全球化的顺利着陆。


对玩家的稳定服务、对自身游戏数据全方位的监控和分析,是一款游戏运营的基本要求,但这一基础要求一旦放大到全球200多个国家,就变成了一个挑战,对于中小型开发者而言尤其如此。


从成本上来说,在无法准确预估游戏业务增长对应资源需求的情况下,中小开发者的资金实力并不足以提前预备足够的资源,游戏玩家数量变化带来的高度伸缩性所需要的基础设施快速部署能力也是一般中小开发者所不具备的。


从团队上来说,面向如此众多国家的服务,若采用传统的IDC运维方式,则必然带来繁琐的运维工作,需要建立一支专业的运维团队来解决问题,这也是中小开发者所不具备的。


从业务上来说,中小开发者希望聚焦于内容本身,因为如果不能快速获取用户、实现规模化就很容易错过一款游戏的时间窗口,最终无法达到游戏本身应该达到的高度。同时,游戏发展至今天,所涉及的计算、存储、监控等相关数据资源需求已经极为庞杂,若不能做到精细化分析,则对于游戏本身的发展、迭代等都会造成影响,进而影响整个产品的生命周期。


但这又是中小开发者必须跨越的鸿沟,同样的问题OpenMediation也曾经面对过。在全球化服务部署上,OpenMediation进行了三年的探索,最终选择以Amazon Web Service (AWS)为主进行全球化服务。因此,基于OpenMediation的经验,XTiming建议中小开发者与AWS这一全球领先的云服务商合作,借助AWS这一“云管家”,“省钱”、“省事”、“省心”地实现服务全球开发者。


01“省钱”上云,摆脱无意义花费



成本控制是中小手游开发者在出海运维路上的第一个难题。若选择自行部署服务器,开发者需要自行购置IT设备,这不仅需要前期大量的资金投入,还包括了后期高额的运营和维护成本。XTiming接触的很多开发者都表示他们在游戏研发阶段已投入巨大成本,不愿再在部署硬件设施上投入过多——从业界来看,即使是像Ubisoft这么大型的游戏公司,也不想将大量人力和财力花在前期投资上。


在这一点上,以服务资源弹性化为特点的云服务是非常好的解决方案,比如AWS。其在全球范围均部署有服务器随时可供调用,让开发者在前期无需因扩充需求大量购入或租用服务器等硬件资源并承担维护这些硬件设施的成本。


值得一提的是用户使用 AWS 时,只需按实际使用量付费,这样有助于组织保持灵活性和响应能力,并始终能够满足扩展需要。采用按实际使用量付费的模式,您可以根据实际需求而非预测来调整业务,从而降低过度预配置或容量不足的风险。以这种方式,开发者能将前期服务器部署到后期运维的成本进行最精细地控制,以保证有限的资金能够更精准的花费,而节省下的成本和资源,则可以投入到游戏内容研发中来,实现产品竞争力的最大化。


· 图片来源于《云·游世界—AWS游戏行业解决方案》:传统付费方式 VS. AWS弹性付费方式


02 “省事”部署,全面稳定扩展



当开发者自行在海外市场部署服务器时,往往受困于无法拿到覆盖全球的最稳定网络资源。曾经一些开发者尝试在全球多个国家自建机房,并通过多家公司租用主机,试图解决覆盖面的问题;但耗时耗力之后发现,新增、调试服务器的速度仍然难以满足游戏在全球范围内稳定部署的需求。这曾经也是OpenMediation全球化服务中碰到的挑战之一,经过长期的评估和合作,OpenMediation发现,AWS能很好地帮助客户实现全球化布局——现在AWS在全球的23个地理区域内运营着73个可用区(注:“可用区”为拥有独立配套设施,能完全独立提供云服务的区域),广阔的网络资源覆盖面能满足出海游戏全球范围内的流畅运行要求。


紫龙游戏就是一个凭借AWS云服务实现全球同服的经典的案例:在发行《第二银河》时,AWS为紫龙提供了位于美西,美东和日本的服务器资源。为保证游戏在全球范围内的稳定运行,AWS 技术团队与友商紧密配合,通过高速跨海专线连接不同可用区的节点,完美解决了游戏全球同服的网络问题。



· 图片来源aws.amazon.com


在保证覆盖面的基础上,保证稳定扩展也是开发者所需解决的问题。由于自建的服务器的规模小、技术受限的问题,很多服务器在遇到访问量暴涨时往往会出现延迟、宕机、断线,影响用户体验。而“上云”则可以保证服务器稳定运营,AWS的服务器架构以弹性强、易伸缩的特征,通过自动扩展的方式能有效保证服务器的稳定性和可用性,让用户流畅体验游戏。


以嘉谊互娱为例,在出海后期,随着游戏的访问量暴涨,单台服务器经常出现因压力过大而停服维护的情况。AWS为嘉谊互娱提供的“无服务器架构云”采用“多可用区”的部署模式,不论访问量的增速有多快,服务器都能在不影响玩家游戏体验的情况下自动扩展。换句话说,AWS帮助嘉谊在不增设主机设备的情况下,彻底摆脱了游戏断线、卡顿等问题,充分保障了玩家的游戏体验。


这一过程均可通过AWS自身平台完成,在某种程度上,可以实现“自动化运维“。


03 “省心”运维,安全可靠



作为全球领先的云服务提供商之一, AWS具有更为成熟的专业运营能力。一方面,使用 API 自动化运维架构,AWS将所有平台资源以可视化的方式展现给开发者,并提供实时监控服务,即开发者可自行监控使用率、稳定性和可用性等指标;另一方面,AWS提供的专业技术团队支持,帮助用户从架构设计、项目上线、运营规划等事项中解放出来。如紫龙游戏的游戏运维团队所说“每一款游戏上线前,AWS 的技术支持团队都会协助我们进行架构梳理、制作安全策略和应对预案、保障游戏平稳上线、稳定运行。”


同时,游戏行业容易受安全攻击或是DDoS类型的攻击,因此,服务器的安全性对游戏行业也至关重要,在原有IDC架构下,安全运维变成一件繁杂的、需要投入大量专业人才和可观资金的长期战争。而AWS云服务凭借自身技术实力,尤其是大量被攻击的经验,形成了坚实的抗性,可以根据自己运营中发现的攻击信息进行分析,直接将黑客拉入黑名单,并对自身架构进行不断优化。如果把AWS比作筑起安全屏障的保护伞,其所搭载的企业则被牢牢保护着。


在AWS的自动化、团队支持、安全运维的体系下,AWS可以帮助出海手游开发者从运维的工作中解放出来,将生产力集中在自身产品的改进上,而不是与层出不穷的攻击、宕机等问题缠斗。


04 XTiming X AWS“云管家”,让您专注于内容研发!



基于XTiming帮助中国原创游戏内容出海的宗旨,结合OpenMediation的经验,云服务是出海生态中的重要一环。


在所有的云服务商中,AWS拥有最丰富的大规模运营经验,可以帮助开发降低服务器部署成本,拿到覆盖全球的最稳网络资源,并提供自动化、团队支持的安全运维,“省钱”、“省事”、“省心”地完成游戏的基础运维服务。


XTiming也希望开发者能够借助AWS所省下的时间和资源,让它成为助力自身游戏腾飞的“筋斗云”,轻松实现“游”遍全球。