新冠疫情爆发,疫情的冲击使得全球经济尚未脱离险境,受到重大损失。疫情期间,“宅经济”升温,游戏作为增长最快、布局最广的赛道一枝独秀,成为“最大赢家”。对此,面向OpenMediation服务的开发者及合作伙伴们发布《2020年中全球手游研究报告》。该报告从宏观环境、细分赛道、玩法(细分玩法和融合玩法)、地区(T1~T4地区)几个方面切入,深入剖析手游在T1~T4各地区的详细表现,分析2020年上半年全球手游市场的现状与新风向。
报告在精确游戏玩法细分赛道的基础上,以日活跃用户、月活跃用户、下载量、内购收入、付费用户平均收入、厂商等维度得出关键数据结论,着重分析游戏各核度及各玩法、手游及厂商在各地区的变化与表现。报告主要关注在以下问题:
1. 受疫情影响,全球手游市场有哪些变化?
2. 各核度与各玩法及厂商在哪些市场表现亮眼?又在哪些市场竞争激烈?前景如何?
3. 各地区哪些游戏品类受欢迎?哪些已没落?各地区用户体量与付费能力的情况又是如何呢?各地区厂商竞争是否激烈,头部厂商表现又如何呢?