一直以来,开发者关于交叉推广所接受的教育都是让交叉推广和现有的广告位waterfall做混合,在合适的层级吸量。可以出高价,获取优质的广告变现用户;也可以出低价,在waterfall底部兜底,低价扫货。


但在这背后,开发者都会思考到,被交叉推广吸走的展现机会肯定会丢失这部分原本可变现的收益。这就给开发者造成了一个两难的境地:用了交叉推广,广告变现收益肯定会下降;不用交叉推广,又不甘心用户被其他App底价吸走。


很多开发者会想到专门给交叉推广设置一个广告位,但看了一圈总找不到合适的,选Rewarded Video,太重,会丢失很大部分的收益;选Interstitial,会影响用户体验,丢失的收益也不小;选Banner,位置太偏,用户会注意不到;选Native,占用页面空间太大。

 

这时候很多开发者会非常羡慕一些顶级开发者自定义的交叉推广广告样式,常见的有:



这种广告形式非常灵活,开发者可以在页面内的任何位置放置这样的广告,而且它支持视频自动播放,非常适合放在休闲游戏的首页。一般休闲游戏的首页都会设计得较为简洁,给出不少留白用来渲染实际的游戏场景,吸引用户点击“开始”进行游戏。

 

如果单单是这个样式,开发者觉得开发量还能接受,毕竟有做游戏的基础,做个视频播放的小窗口难度并不大。


但一旦随着开发的深入,开发者会发现要实现的背后逻辑变得复杂很多,基本上等同于需要额外实现一个聚合系统。因为里面包含了很多功能,比如广告如何缓存,如何刷新,如果有多个活动投这个形式的广告位,如何进行竞价,活动出价遇到预算限制了应该如何调整,等等。


很多开发者都会在这些问题前面打起了退堂鼓,老老实实的回去走交叉推广和现有广告位的waterfall做混合的路线,眼睁睁地看着广告收益降低,却不好评估这是否值得。

 

现在OpenMediation的交叉推广(Cross Bidding)给大家带来了专用的广告位类型:Promote Card ,从样式上与顶级开发者使用的样式近似,同时完整实现了背后的一整套广告逻辑,让开发者可以在交叉推广上拉近和顶级开发者的差距。


(Demo展示)

 

开发者完全可以像之前接入激励视频或者插屏广告位一样,通过几个简单的接口调用,就能实现和顶级开发者相同的交叉推广广告体验。Promote Card同时还支持界面内任意位置摆放,等比例缩放,任意角度摆放等等。当然,该功能可以同时支持iOS、Android、Unity。

 

身为开发者的你,是否已经悄悄的看了一眼,已经在待实现需求清单里躺了很久的需求,准备跃跃欲试了?Promote Card功能现已跟随Cross Bidding一同上线,立刻联系您的账户经理申请试用吧!


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